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坦克世界将有PVE玩法 战机世界或加入飞碟

发布日期:2019-11-20 作者:侠客

改装道具类似《坦克世界》 战机年内欧美不删档测试

:《战机世界》的成长性系统是怎样搭建的?游戏中将会出售哪些道具?

维克多:整体的成长性系统与《坦克世界》会很相似,道具方面我们将不会出售对游戏平衡性有较大影响的“超级道具”。主要还是在涂装系统与配件系统上,当然这些道具的性价比还是非常高的。

:您认为《战机世界》是否有电竞化的潜力?

维克多:这方面是非常肯定的,《战机世界》在游戏上就非常有电竞化的潜质,在欧洲与美洲都表现优异。首先是游戏节奏快,另一方面是游戏注重团队作战,玩家需要和同伴之间相互配合才能获得胜利。再者就是游戏统计数据都放在后台服务器上,就电竞来说是一大优势,不容易被黑客直接攻击。

:《战机世界》预计何时引入中国

维克多:《战机世界》目前的研发团队为一只150人左右的团队,与《坦克世界》并不是同一团队。正在不断研发。在欧洲或是北美在一个月内会上CB(内测),3到4个月内上OB(公测)。年前还将在欧洲进行不删档测试,我们也很希望加快进入中国的脚步。

Wargaming的愚人节玩笑-巨龙乱入《战机世界》

或引入朝鲜战争时期中国战机 考虑加入架空元素

:二战中国几乎没生产什么飞机,那么《战机世界》进入中国市场如何加入本地化内容?

维克多:我们不仅仅关注二战时期,甚至会将朝鲜战争的中国战斗机加入到游戏中来。我们力图在精确真实的前提下,让游戏更具有乐趣。

:《战机世界》愚人节彩蛋挺有意思的(相关阅读),未来是否有可能真的在战争三部曲中加入可联动的架空世界?(比如二战中德军研究飞碟、激光武器-美国队长中那样 以及外星人第三类接触之类的)

维克多:这只是个时间问题,我们一直在这样想!(小编注:Wargaming在研发《坦克世界》之前曾研发过《血战银河:权力的囚徒》、《Massive Assault Network 2》等多部科幻战争单机游戏,因此有着丰富的科幻战争游戏研发经验。)

【专稿,未经允许请勿转载】

昨日,空中网举办了《坦克世界》研发商WargamingCEO维克托媒体见面会。在会上,独家专访了Wargaming CEO维克托.卡西耶。

据维克托介绍,《坦克世界》目前正研发5V5、8V8等模式,PVE内容正在研发中。《战机世界》预计年内欧美地区不删档测试,将引入中国。《战舰世界》正在紧张研发,预计明年与玩家见面。而Wargaming“二战三部曲”的联动部分尚在构想,除了角色数据互通以外其他深度互动尚未开启研发。以下是专访详细内容:

Wargaming.net CEO维克托.卡西耶

:《战机世界》是一款针对军事迷群体研发的网游吗?

维克多:是的,《战机世界》的核心用户群是军事爱好者和历史爱好者,我们认为由这些核心用户通过口碑效应来影响其他用户的方式会起到更好的效果。

:《战机世界》比《坦克世界》游戏难度更高吗?毕竟玩家需要面对的是一个三维立体空间的战场?

维克多:我们在测试中已经大幅度降低控制难度,同时做好相应的新手引导工作,相信来玩《战机世界》的玩家们能很容易上手。同时《战机世界》在游戏节奏上较快,玩家体验的游戏乐趣也相对较多。

未来会加入轰炸机与喷气式飞机 PVE模式详解

:目前《战机世界》测试有那些阵营与机型?未来是否有新机型加入?

维克多:目前有三种类型的飞机:单引擎轻型战斗机、双引擎战斗机、对地攻击机。未来我们还会加入轰炸机进行PVE作战,甚至还会加入喷气式战斗机。(小编注:目前游戏中有美、苏、德三大阵营,Wargaming曾表示还将加入日、英等更多国家的飞机)

:对地攻击机与轰炸机将在PVP中扮演什么样的角色?

维克多:在未来的测试中,一方玩家将扮演对敌轰炸的攻击角色,而另一方进行防御保护。

:《战机世界》将有哪些PVE模式?

维克多:PVE模式暂时不是我们关注重点,现在测试上线中,PVE模式是很有限的,一共有三种模式:第一是训练模式、第二是炸弹模式、第三是对地攻击。在未来上线后,将会陆续推出新的PVE模式,但我们的重点还是在PVP模式上。

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改装道具类似《坦克世界》 战机年内欧美不删档测试

:《战机世界》的成长性系统是怎样搭建的?游戏中将会出售哪些道具?

维克多:整体的成长性系统与《坦克世界》会很相似,道具方面我们将不会出售对游戏平衡性有较大影响的“超级道具”。主要还是在涂装系统与配件系统上,当然这些道具的性价比还是非常高的。

:您认为《战机世界》是否有电竞化的潜力?

维克多:这方面是非常肯定的,《战机世界》在游戏上就非常有电竞化的潜质,在欧洲与美洲都表现优异。首先是游戏节奏快,另一方面是游戏注重团队作战,玩家需要和同伴之间相互配合才能获得胜利。再者就是游戏统计数据都放在后台服务器上,就电竞来说是一大优势,不容易被黑客直接攻击。

:《战机世界》预计何时引入中国

维克多:《战机世界》目前的研发团队为一只150人左右的团队,与《坦克世界》并不是同一团队。正在不断研发。在欧洲或是北美在一个月内会上CB(内测),3到4个月内上OB(公测)。年前还将在欧洲进行不删档测试,我们也很希望加快进入中国的脚步。

Wargaming的愚人节玩笑-巨龙乱入《战机世界》

或引入朝鲜战争时期中国战机 考虑加入架空元素

:二战中国几乎没生产什么飞机,那么《战机世界》进入中国市场如何加入本地化内容?

维克多:我们不仅仅关注二战时期,甚至会将朝鲜战争的中国战斗机加入到游戏中来。我们力图在精确真实的前提下,让游戏更具有乐趣。

:《战机世界》愚人节彩蛋挺有意思的(相关阅读),未来是否有可能真的在战争三部曲中加入可联动的架空世界?(比如二战中德军研究飞碟、激光武器-美国队长中那样 以及外星人第三类接触之类的)

维克多:这只是个时间问题,我们一直在这样想!(小编注:Wargaming在研发《坦克世界》之前曾研发过《血战银河:权力的囚徒》、《Massive Assault Network 2》等多部科幻战争单机游戏,因此有着丰富的科幻战争游戏研发经验。)

《坦克世界》如20岁靓女 70%用户爱玩娱乐模式

:如果以人的生命周期做类比的话,您认为《坦克世界》现在处于青年期还是成年期?

维克多:对全球市场来说已经是35岁的成年人了,但对中国市场来说还是20左右年轻漂亮的女孩。

:我们知道一个成功的射击游戏他的关键在于找准自己的用户模式,对于《坦克世界》来讲,他在一开始想找的是哪种用户模式?

维克多:我们经过深入调研后发现,《坦克世界》有70%用户选择娱乐模式进行游戏,而只有20%不到的玩家才以竞技为目的。同时还有10%的玩家属于休闲模式,我们会在未来对休闲玩家提升关注度。同时游戏模式上,为了适应中国广大的网吧用户群体,预计会提供3-5人组队的游戏模式。

《坦克世界》国战体系

5V5、8V8将加入游戏 让游戏节奏更加快捷简单

:除了推出新坦克新地图以外,Wargaming还将从哪些方面延展游戏的生命力?

维克多:从中国回去后,我们预计研发5V5、8V8等战斗形式,让游戏节奏整体加快。玩起来更加简单方便,注重为网吧用户提升游戏体验度。当然还将加强考虑电竞化的问题,让游戏比赛加快体系化的建设。

:《坦克世界》法系坦克现在只有轻型、中型坦克和重型坦克的坦克树,会出其它的线路么?

维克多:我们一直在做这部分的研发,现在可以说所有法系坦克将通用自动装弹系统。

中国坦克WZ111

PVE模式在设计之中 电竞将进一步国际化

:《坦克世界》是否想过加入PVE模式?

维克多:坦白来说,我们这个游戏是比较关注PVP的,当然还是有很多PVE模式在设计之中。在今后当我们的研发力量足够,并且PVE达到我们的初衷时,玩家将会看见较为成熟的PVE模式加入游戏之中。

:您怎么看待《坦克世界》的电竞化发展空间?未来会不会组织更多的国际性对抗赛?

维克多:我们已经有自己的国际化比赛建设计划,同时也会加这方面的体系。

二战三部曲联动尚在构想 核心依旧是PVP玩法

:“联动”会成为未来所有网游系列都通用的一种趋势吗?您认为怎样的网游产品才具有“可联动”的拓展性?

维克多:我们目前关注现在研发中游戏的品质问题,重中之中是提升《战机世界》的可玩性。这个问题在两年以后,我们会视我们的研发力量与产品质量来考虑。届时,三款游戏的账号与游戏内的金币荣誉等角色数据都会相通。同时预计三款游戏内各自胜负都会对其他游戏产生互动的影响,当然这只是一个长远的美好计划!

《战舰世界》截图

:请介绍一下《坦克世界》与《战机世界》具体如何联动?除了共享金币以及经验以外,两款游戏还在哪些方面能够互相影响?

维克多:在未来的计划中,角色多项数据都会通用,甚至各自的作战胜负也将对其他游戏产生影响。

:是否会有PVE联动玩法?甚至最后二战三部曲变成一个PVE MMO类世界?

维克多:目前来我们的核心玩家是PVP领土战,PVE联动模式还在未来计划之中。

《战舰世界》明年上 暂不考虑研发现代战争题材网游

:目前《战舰世界》研发进度如何?预计何时能不删档测试?

维克多:《战舰世界》由我们第三支研发团队在圣彼得堡进行研发,具体来说玩法、图像、游戏类型等因素与《坦克世界》很相似,大概一年半后将会面世。

:未来会不会考虑开发现代战争题材的军事网游?

维克多:独立开发现代战争网游,我们暂时没有这个打算。

:您怎么看待网游在移动平台的发展空间?在道具操作、聊天的基础上,未来是否会在移动平台实现更多的功能,比如实时对战?

维克多:谈移动平台有点尚早。我们现在专注于提升游戏品质。现在对我们来说,市场增幅过快,服务器等技术要求也越来越高。例如俄服一组服务器其PCU(最高同时在线人数)达到了50万人,使得我们现在的资源与技术重点全部投入于此。

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