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空中网有点忙:多款新游将测试 发力手游领域

发布日期:2018-08-07 作者:侠客

【专稿,转载请注明出处】

战争三部曲、《激战2》以及自研产品《新流星搜剑录》等,产品如此多样,空中网似乎“有点忙”,而面对手游的汹涌大潮,此前依靠无线增值业务在手机领域打下基础的空中网自然也不会错过。

一手是代理牌,一手是自研牌,再加上手游这套组合牌,空中网握在手中的这套牌要如何打?空中网执行副总裁张颖楠心里有数。

空中网执行副总裁 张颖楠

《坦克世界》新版9月底上线 将继续扩充战争题材网游

:《坦克世界》作为一款成熟运营的产品,目前产品情况如何?

张颖楠:由于持续的内容更新,《坦克世界》的用户一直保持一个很好的活跃度。接下来,在9月底10月初,《坦克世界》的8.8版本将会上线。

:战争三部曲的其他两款产品《战机世界》和《战舰世界》会在何时和玩家见面?

张颖楠:《战机世界》还没有展开大规模测试,预计在一到两个月左右也会进行测试。因为《坦克世界》所奠定的用户基础,这款产品已经在玩家之中树立了很好的口碑。《战舰世界》今年会一点点进入玩家的视线,预计明年会正式和玩家见面。

:对于空中网来说,战争三部曲在整个产品线中是怎么样的一个定位?

张颖楠:战争三部曲是空中在网游市场中的一个策略,我们希望空中网能够建立战争类网游一个非常好的品牌,希望中国所有喜欢战争类网游的玩家,第一个想到的是空中网。

我们也是朝着这样的方向发展。除了未来的《机甲世界》之外,空中还会继续扩充这方面的产品。

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端游市场竞争惨烈 对《激战2》很有信心

:今年的端游市场,我们看到大作非常的多,包括《激战2》这样的产品,作为空中网代理的产品《激战2》要怎么去面对市场上如此多的强敌的挑战?

张颖楠:端游市场是产品驱动的市场。不管市场竞争多么惨烈,最重要的是玩家是否喜欢。《激战2》具备很高的品质和创新性,同时也具备了可玩性。这些优势使得《激战2》有获胜的机会,我们现在蛮有把握的。

市场和玩家对《激战2》的期待度很高,我们和研发方合作和本地化的进展都很顺利,9月份将进行二测,现在美服两周一次的更新,未来在中国也会实现的全球同步的运营机制。

:前几年大家都在讨论端游市场正在萎缩,MMO已经不行了,但今年看起来端游市场又变得很热闹了,您怎么看待目前端游市场的?未来端游市场的前景如何?

张颖楠:虽然现在端游市场的增长规模不如以前那么大了。但总体来说,市场是有变化的,端游的产品数量是少了,但精品大作逐渐占有了市场。经历了之前端游市场的培养之后,用户已经很挑剔了。对于致力于大作的公司来说,现在反而是个好时期。我对端游市场还是很有信心的。

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《新流星》有国际水准 7到9款手游将面世

:除了代理的产品之外,空中网在今年还有《新流星搜剑录》这样的自研产品,对于空中网来说,自研产品和代理产品之间的关系是什么样的?

张颖楠:空中网始终走两条路线。一是代理国外精品大作,二是扶植自主研发。空中网在进行国外大作的代理的同时,也积极吸收国外开发团队的一些经验和方法用到自研产品上,我们给了自己的研发团队更多的耐心和资源。

以《新流星搜剑录》为例,我们给了足够的时长去做好产品,没有很强的上线时间表。只有当成品真正成熟了之后,才会端给玩家。

:您如何评价现在空中网旗下《新流星搜剑录》这款自研产品?

张颖楠:《新流星搜剑录》是我们非常期待的作品,是具有国际水准的产品。

:空中网除了在端游方面有大动作外,手游方面也推出了新的产品,空中网在手游方面是怎么布局的?

张颖楠:空中网在手游方面已经规划了很长一段时间。手游在今年会面世7到9款产品,空中网在北京、上海、厦门和天津都有相应的团队在进行手机游戏的开发,现在已经有7个工作室。开发周期都在8到10个月,在手游领域是一个比较长的开发时间。空中在手游方面通过之前的无线增值业务累积了大量的用户。

去年的下半年到今年的上半年,是研发的储备期,今年的下半年就是产品的上线期。

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