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THE9说30级到BC140是个新的开始,那么40级呢?
对于我来说,40级我的游戏生活中多了一个新的内容,就是打“死亡竞赛”。
说来不怕大家笑话,打了N场比赛,输得多,羸得少,打这打了几个晚上才升1级。
正所谓输乃赢之母,有些经验在这谈谈,以喜欢死亡竞赛的朋友共享,希望更多的朋友喜欢这个游戏。
什么是组队式死亡竞赛:对方队伍成员全部死亡而我方有一名生存就获得胜利 。
竞争狩猎中角色击杀点数计算
角色级别差
判定击杀点数
差3级以内
1kill
高3级~6级的角色
2kill
高7级~10级的角色
3kill
高11级~15级的角色
5kill
高16级~20级的角色
7kill
高21级~25级的角色
10kill
我选择玩他升级是次要的,主要倒是体验那种团队战斗的感觉,那种在充分发挥团队作战后获得胜利的滋味。
介入他是个偶然的机会,因为这个偶然,我喜欢上这种模式了。目前大多数喜欢他的40左右等级的朋友都选择王陵地图,先说说这个地图吧。
该地图45级以后不能进。出发点主场是个小厅,客场是个高平台,各有一个前厅,中间是两段阶梯,阶梯间是段50来米左右的走廊,大小适中,简单明了,让主客队长在决斗地点上有诸多选择,局限性是易守难攻,
对于防守方,你可以选择在开始点直接布阵,也可以选择在自己的前厅传奇1.85皓月终极,当然我认为最好的是选择在上下楼梯口打埋伏,因为楼梯是弯的。若你的队伍平均等级偏高,职业搭配合理,团队意识超强,当然也可以选择进攻。
等级:不是很重要,但也不能不考虑,同等级下装备比等级更重要,硬件不能太差吧。
职业搭配:本人是弓手,喜欢再带2个弓手、1个守护、1个格斗和2个自然。当然每个队长根据自己的带队风格,有自己喜欢的队员选择。
团队意识:这个是软条件,比前面两项都重要,选择的队员要有最基本的协作意识,这才是打羸的关键。
1. 服从队长指挥。一个队员,由于操作失误而导致全队失败,在勇于道歉后队友们都会理解原凉,但要是由于你的擅自行动而造成失败,全队的人都会骂你是垃圾,以后人家也不可能加你入队了。当然要是听队长的也打输就不是你的事了,这由对长自己去反思,要是老输以后不跟他混就是,还可以说他无能,说他饭桶来解气哈。
2. 在出发前可以根据双方和对手情况讨论方案,但在出发后要绝对服从队长指挥。不得在未接到队长命令时擅自行动,任何个人的独立行事,都会给队手可乘之机。
3. 战斗开始后除了各司其职外,还要有机动应变的能力 。
防守布阵:集合-选择防守点-清怪-守阵
弓手左右两边各1,守护和格斗中间靠网通传奇私服刚开一秒前,1弓手中间靠后,2法师在最后。
操作要领:在TAB键不可自动锁定范围内先右键锁定对象(左键会把自己拉上去,PK千万别用)。
守护和格斗左右前后试移动,对方弓手会自动锁定你,但你肯定是在他的射程之外,要是他发射技能,把弓拉上来的同时后退。
前2弓手因为是靠墙埋伏的,看不到正面,要不断TAB搜锁,若搜到了对象,迅速试发技能,但对象可能不在你的射程内,可能会被拉出埋伏区。若是被拉出得迅速回撤,保证自己在预设埋伏区内。
中间那弓手由于是正面可视,跟守护和格斗一起前后左右分散移动,但不要超到他们2前面去。也不能超出左右2弓的埋伏半径。你要随时用右键不停更换锁定对方冲在最前的对象,不停的试发技能。若发现不在射程内得选择回撤,不能被拉上去送死。若是有对方冲进射程内,你的炮声就是发动统一攻击的信号。当然边上2弓也会在同一时间发炮支援。因为你们3是在同一半径上的,搜到的是同一对象。
后2发死在听到炮声信号的同时瞬移到弓手平行或稍前半径位置进行第一时间缠绕,再瞬息回撤。有3管炮对着,你的天崩要在保证自己生命的前提下才用。但战局是很不可测的,你的机动在你放出缠绕的一瞬间已经开始。
另2弓手别告诉我你在中间那炮手动手前新开传奇1.80金币版本还没有搜锁到对方靠前对象,因为你们虽站2边,但也是在靠前的同半径线上的。
完成上述第一轮攻击后,后面的战斗我也没法说,一个字形容“乱”。就靠各自灵活机动了。但还是有些选择的,选择你感觉容易欺负的职业,选择你想K的人。
你说你就要打那个你最狠又打老不过的那个打,那也没办法,加油哟,K死他几次你就不怕了,战胜心魔的机会来了哈。但我不主张你这样干活,因为我们是一个战斗着的团队,全队的胜利才是最大的胜利。那个你最痛狠的人,还是留给能克他的人去克或下战书跟他单挑吧。
另外,在没发动战斗前,要尽快清理干净周边影响你搜锁的怪物,一般在双方大规模清怪前,都不会上来偷袭捞个小人之名,但谁也不能保证人家不偷袭。我常碰到主队在人家客队出发点待人家一进来就来个痛杀的呢!我个人认为这样玩就失去团战的意义,有失中国人的体面!(中国人决斗不是要下战书么,历史上的偷袭经典都是统治者之间为了利益才搞出来的行为,跟侠义无关。)
其实玩这要胜不难,只要统一行为,各自操作得当,玩的是耐性而已。