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08国产网游巨作《魔幻圣典》,已于1月9日开始了首波的千人压力封测,而第二波的108专业测试员招募活动也进展得如火如荼,这预示着《魔幻圣典》与广大玩家正式见面的时刻即将来临!相信已经有不少玩家已经迫不及待想赶快开始自己的魔幻之旅,为了让大家能够更轻松的上手,更快的融入游戏,我们将为你献上《魔幻圣典》最系统最全面的解析!
1.创建角色
《魔幻圣典》为了让玩家能够完全创造属于自己的个性角色,除了脸型、发型、性别、肤色、发色外,还让玩家能够自由调节头、胸、肩、腰、臂、掌、腿、脚等各部位的长短胖瘦,连人物的身高都可调节。你可以创建出矮人、巨人以及其他叫不出名字的奇怪“物种”!但是要注意一旦创建完毕可是无法进行修改的,所以在之前还是要考虑清楚哦!
2.操作模式及游戏视角
《魔幻圣典》的操作模式采用了当下MMORPG最流行的WASD行走配合鼠标热键的方式。几乎所有的界面和动作都可通过热键完成。人物可以进行跑步、行走、侧跑、后退、跳跃、游泳及各种表情动作。视野也能从第三人称视角拉近成第一人称视角。玩家还能根据自己的需要关闭所有游戏界面。可谓应有尽有。
3.职业成长
游戏目前共开放了6个职业――骑士、战士、法师、游侠、祭司和影行者。骑士有着绝对的防御力,战士是近身战斗的专家,法师的强大魔法令人畏惧,祭司的治疗与复活带来希望和活力,灵敏的游侠擅长游击和追踪,神秘的影行者能在瞬间解决目标。这些耳熟能详的职业在游戏中都有着与众不同的设定和特色。
在《魔幻圣典》中,玩家将不会再遇到选择的职业不适合自己这样的问题。借助强大的转职系统,玩家可以用一个角色学习到游戏内所有的6大职业。并且每个职业都有独立的成长模式,当你将一个职业作为主职练级时,你还能将另一个职业选作副职来辅助主职的成长,并且经由主副职的技能搭配来创造一个新的职业。这种多样性的职业设定可以使玩家在游戏时更自由,更随意,更变化多端。
4.职业技能
游戏中每个职业的技能都分为3大类:通用技能、职业技能和主职专属技能。
通用技能为每个职业都具备的技能,如普通攻击、回程术、分解术等。
职业技能则是该职业特有的技能,通常也是技能数量最多的一类。
主职专属技能比较特殊,虽然也是该职业的特有技能,但当选定一个职业为主职,一个职业为副职后,主职的所有3类技能都能够使用,而副职则只有职业技能可以使用。(例如:祭司的治疗属于职业技能,而复活则属于主职专属技能,那么当祭司成为副职后,治疗将可以继续使用,而复活就无法使用了。)由此可见,主职专属技能中往往存在一些决定该职业特性的技能存在。
当玩家在战斗或升级时,会获得一定量的技能点数,这些点数可以用来升级你的技能。当一个技能升级到一定级别后会进入下一个阶段。一个技能最高可以提升到4个阶段。需要注意的是,当玩家进行主副职搭配练级时,只有主职的技能会获得技能点数。
5.战斗模式
《魔幻圣典》在战斗方面除了普通的物理攻击外,在施展技能时将会有视野范围、施展时间、冷却时间上的限定,大部分技能都必须在面对敌人时使用,也有在敌人的特定方位才能施展的技能。普通伤害、致命一击、背后攻击伤害加成等设定也一应俱全,玩家可以通过跑位、跳跃等动作来强化自己的战斗力,而例如“站在怪物身后对方将不会攻击你”这种细节上的设定也在很大程度上加强了游戏的可玩性,属于十分 典型的技术型战斗模式。
尽管目前游戏中除了战场外并未提供玩家自由PK的功能,但玩家仍可通过互相发出挑战来进行1V1的决斗,除了体验战斗的刺激感,还能提高自己的战斗技巧。获胜的玩家将获得一定的声望值。当PK声望达到一定程度,玩家将得到特殊的称号。(称号的详细说明请见称号系统介绍)
6.组队模式
《魔幻圣典》沿用了经典的5人组队模式,系统将根据组队战斗时获得的宝物等级来判定是否进行比点分配。在战斗时,队伍里的成员可以通过技能上的互相搭配来创造独特的“组合技能”,即是当几种不同性质的技能按照特定顺序依次施展出来时,就能发动威力强大的特殊技能,给目标致命的一击!这样的设定将大副提高团队合作的乐趣,也是是对玩家间默契配合的一大考验!
7.装备物品
《魔幻圣典》中有上万种装备等待玩家去获得。武器有剑、匕首、锤、斧、杖、弓等各种类型,其中剑、锤、斧、杖又分单手和双手两大派系。防具方面则分盾、布衣、皮甲、锁甲、铠甲、饰品等。在装备使用上,除了针对玩家的主职业的性质及等级进行限制外,还有装备后绑定、无法重复拥有、无法交易等对装备本身的限制。
此外,玩家还可以通过打倒一些特殊怪物获得只有怪物才会持有的“装备”,这些装备可能属性平平,但拿着他们上街无疑会成为众人瞩目的焦点,使你的虚荣心得到最大的满足!
除了战斗时的武器装备外,玩家还会得到很多其他用途的物品,如给装备添加属性的符石、提升装备等级的激发石、用于制造的各种材料、做任务时才能获得的特殊道具,记录怪物信息的卡片等等。
8.打怪掉宝
游戏中的怪物种类繁多,根据整个世界的物种设定进行了类别的划分,很多同种怪物会组成小型聚落甚至大型城镇占据一方。发生在它们身上的种种故事也变成了玩家游戏过程中会体验到的各种任务。根据它们的不同习性,有的怪物属于被动攻击,有的则是主动攻击,还有的会进行伪装或隐藏。随着等级的提高,怪物的AI也会发生变化,它们开始具有群体意识,懂得知难而退、协力合作、见机行事、呼叫同伴等等。也有些怪物会因为种族上的对立而互相残杀,部分BOSS级的怪物更是必须当玩家完成特定任务后才能击杀。
《魔幻圣典》中的一大特色,莫过于装备掉落时的“随机附魔”了,即同一种装备,每次掉落时的属性都各不相同,大大加强了游戏的乐趣性。也使打怪升级的过程不再枯燥乏味。到了后期,更是有外观华丽、属性强大的“套装”等着玩家去收集!
除了装备和物品,游戏中还特别加入了印记的设定,所谓的印记,就是指怪物死亡后会随机出现的增益效果。印记会直接出现在怪物的死亡地点,能在时间限制内增加玩家某些能力,它既没有归属权,也不根据经验仇恨来判断得主,更不需经过使用,只是单纯的依附在靠近它的玩家身上,一旦触碰到就会立即产生效果。因此玩家需睁大眼睛注意印记的出现。
9.地图副本
游戏目前开放了5个大型地图,这些场景各具特色互相连接,其中还包含数个大型副本和城镇。它们分别是:
树木茂盛、景色优美的嚎叫山麓,这里是每个玩家的出生地,玩家将在这里熟悉并掌握各种游戏知识。
接下去的银涌之野有着雄伟的凡瑞纳斯主城;广阔的田野;巨人漫步的古遗迹群和首个大型副本废弃修道院。玩家将在这里从一个新手逐渐磨练成一名年轻战士,也将在这里开始体验到游戏的真正乐趣。
艾索兰斜谷四处耸立着高大的松树,除了有大型副本镜之墓城外,还有哥布林部落和梦境般的翡翠谷。传说经常有凶猛的魔兽出没在这片土地。与之前的地图相比,艾索兰斜谷的整体难度将有一个较大的提升。
在艾索?斜谷的尽头,坐落着一道巨大的关卡,通过这里,玩家将来到海波拉高原,这里的气候和之前的地图有着极大的差异,到处是白茫茫的雪地和冰原,神秘古老的牛头人一族就生活在这里,大型副本密法祭坛将向你揭示这一种族的历史。贪婪的巨人;强大的龙族和黑暗的恶魔也在这里占据一方,是真正意义上的高级地图。
在海波拉高原的北方,是气候干燥的尘荒峡谷,荒芜的土地上生长着各种热带植物,第二主城黑曜石要塞就坐落于此,整个大地被一道巨大的裂痕分割成了两块,连接两个版块的是一座巨大的吊桥,在这片土地上,诡异的蚁人在蚁后的带领下建造了大型副本蚁塔,崇拜鹰身人的部落也在海拔较高的飞鹰绝壁组成了奇特的风野聚落。
《魔幻圣典》的副本虽然数量不多,但内在结构庞大,通关流程也较长。部分副本的入口必须在完成特定任务或开启某些机关才会打开。无论是怪物的强度或是迷宫的复杂度都较外界要来的高,也是考验玩家团队配合的重要时刻。
10.任务模式
《魔幻圣典》中的任务目前已超过千个,有些任务有着等级上的要求,有些则必须在满足特定条件后才会开启。游戏过程中一些宏大的史诗级任务也会要求玩家在副本内完成。目前流行的如过场动画,NPC与玩家互动等形式也将在游戏中被广泛运用。
玩家可以同时接受近20个任务,根据玩家等级的不同,任务名的颜色也会不同,绿色为低级任务,黄色为同级任务,红色则是危险性较高的高级任务。
11.采集和制造
生活技能一直是网游不可或缺的重要部分。在《魔幻圣典》中,生活技能被分为3大类――采集、精炼和生产。
采集是玩家搜集材料的先行条件,共有分解、挖矿、伐木和采药。通过从NPC处学习到不同的采集技能,玩家将可以采集地图上随机出现的各种资源,或者通过分解各种装备以获得最基础的生产原料。
当玩家采集到物品后,所采集到的物品并不能直接用于物品打造,而是必须将手上的“原料”转化成可以用来制造的“加工品”。精炼不会失败,而且有时还会精炼出一些额外的物品。这些额外物品往往是初期提升制造等级不可缺少的元素。不同的原料精炼过程中产出的额外物品也是不同的。
当玩家把手上的原料精炼成“加工品”后,就能根据配方上所记录的材料进行正式的生产,制作出想要的物品或装备。生产除了要用到各种“加工品”,还需消耗创造符石才能成功打造出想要的物品。
为了使玩家能够更自由的调控自己的生活技能,《魔幻圣典》破天荒的允许玩家学习所有的采集和生产技能。但只有一种技能是可以持续练到最高的级别。玩家在制造物品过程中,可能会生产出精品。通常精品不但能力佳、使用等级限制低,而且会比同等级区间的武器防具有更多的符文空间。
12.房屋系统
房屋系统是《魔幻圣典》的一大特色,该系统集成长、管理、交友、养成、贸易等多种功能于一身,玩家通过创建自己的房屋,为游戏生活提供更多的乐趣和便利。
得到房屋的方法十分简单,玩家只需支付游戏币即可从主城的房屋管理员处获得自己的房屋空间,每个房屋都拥有一个独一无二的门牌号。房屋的主人可藉由设定“门禁密码”来管制其他玩家是否可进入小屋参观。也可设定访问的人数上限。
虽然初期得到的房屋空间并不大,但玩家可以在后期逐渐的扩大房屋面积,或者更换房屋的规格,这也是玩家实力地位上升的一个表现。你可以通过购买家具和物品来装饰你的房间,向大家充分展现自己的风格!在游戏中,将有上百种不同种类,不同样式,不同档次,不同风格的家具和器物供玩家挑选购买。
房屋中的家具除了具有美观及储存功能外,还有着能够强化玩家各种属性的效果,部分特定家具的组合还能配成一套,再额外增加家具的能力值。并且一个帐号内的所有角色可以共享一个房屋,大大简化了同帐号角色交易的程序。
每个小屋都设有一名“仆人”或“侍女”的类似管家的NPC,他们除了向玩家讲解房屋的使用说明外,还将与玩家产生大量互动,你可以通过“送礼物”,“发工资”等手段增加管家与你的友善度,随着友善度逐渐上升,管家对你的态度也会发生改变,甚至会给玩家增加各种BUFF,或是陪同玩家外出战斗。玩家也可以根据自己的喜好挑选不同造型的管家来为自己服务。让你体会到养成类游戏才有的乐趣。
13.装备强化
如何将自己的装备进一步的强化、完善是每个网游玩家都关心并追求的部分。在《魔幻圣典》中,装备的强化分为两种:
一是通过镶嵌各种不同属性的符文来给装备增加特殊属性,这类的强化要求装备必须是带有符文空间的极品装备,并且对装备的类型和符文的种类有着特殊的限制。要获得属性好的符文也非常困难。
另一种则是通过装备激发石来单纯的提升装备等级,等级提升后的装备基础属性会得到加强。这类强化虽然对装备的稀有度没有要求,但存在激发失败的可能,高等级的装备激发失败甚至会导致装备消失。
可见不论是镶嵌还是激发,都是各有各的特点,又各有各的难点,当然,一件装备如果既有强大的符文镶嵌,又能提升到较高的等级,便成了真正的无价之宝了。
14.骑乘系统
在《魔幻圣典》中,玩家可以通过购买坐骑来提高自己的移动速度,坐骑的种类非常多,除了普通的各种战马外,玩家还能通过一些特殊任务获得狼、巨兽、猛虎、蜥蜴、陆行鸟等稀有坐骑。
除了普通的单人骑乘外,游戏中还特别增加了多人骑乘功能,即可以让多名玩家乘坐同一个坐骑旅行,老玩家带新玩家时再也不用担心出现乘坐骑对方跟不上不乘又跑的太慢的问题。只需像组队时一样向对方发出邀请,就能和其他人一起分享快乐旅程。
15.公会与战场
公会是网游凝聚玩家实力,加强玩家互动及联系的重要平台,《魔幻圣典》中对公会做了较全面的开发,除了一些普遍的功能外,还有公会仓库、公会排名、公会贡献值、自定义公会徽章等特殊功能。
公会在《魔幻圣典》中最大的特色莫过于刺激的公会战场了,每次当战场开放时,各个公会根据自己的贡献值来进行角逐和竞标,胜出的公会将有权利进入神圣的公会战场,通过争夺资源,占领据点等多种形式来获得战场的主控权,最终胜利的公会将成为统治游戏各个主城的领主,享有各种优待和税收政策。并且将在下次战场开启时作为防守方抵御其他公会的进攻。
16.人物称号
称号是玩家在经过了一定的努力后系统给予的一种荣耀。不同的称号将带给玩家不同的增益效果。得到称号的条件有很多,完成任务、搜集物品、累积声望、提升等级、主副职搭配、购买道具、生产制造都有机会得到称号,玩家可以通过满足不同的条件来获得各种称号。
目前称号的作用分为两种,一种是当玩家挂上这类称号后将获得能力上的提升,另一种则是一旦挂上就能获得某个特殊技能。
17.交易和拍卖
游戏中物品的买卖除了玩家间直接的交易外,还能通过发送邮件来进行远程的物品传递。而位于主城“凡瑞纳斯”中央广场的交易所,则是一个给玩家进行物品拍卖的交易平台。玩家可以透过将自己的物品委托给交易所进行公开的销售和拍卖,大大增加了安全系数,并避免了讨价还价带来的尴尬局面。
18.死亡惩罚
当玩家在战斗中死亡时,如果没有祭司能够提供复活帮助的话,便会在距离最近的重生点复活。在游戏初期,玩家死亡时不会受到任何惩罚,当玩家等级达到10级后,每次死亡都会扣除一定量的经验值,并且会大量损耗装备的耐久度。
玩家可以借助各种道具和法术来降低自己的死亡次数。但不管怎样,磨练技术努力成长才是避免死亡的最好方法。
19.人物的传送
游戏中每个城镇、村落都有专门的传送NPC可以让玩家进行回程点的记录。而主城的传送NPC还具有在主城各个区域进行传送的功能。每个玩家在最初就具有回到记录点的法术。
为了让玩家更方便的穿梭于世界各个角落,游戏还专门设计了一种名为“测量者”的特殊符文,这种符文将能记录下任何一个地点的坐标位置。玩家可以随时随地传送到这个符文所记录的位置。虽然玩家可以拥有无限多的“测量者”,但每个“测量者”只能记录一个地点并无法更改,使用时还需要消耗一种特殊物品“飞翔之翼”。因此在选择记录点的时候还是需要谨慎对待。
20.其他游戏特色
除了以上这些,《魔幻圣典》还有很多有趣的特色系统和人性化的细节设定:
形象工坊――在《魔幻圣典》中,玩家可以随时开启形象工坊界面,更改自己的发型,肤色、发色等数值,甚至连装备的颜色都可以变换。
卡片搜集――卡片图鉴系统可以满足收集欲望强烈的玩家,只要打败怪物或完成某些特定任务,就有机会获得关于该怪物信息的卡片,而这些卡片可以随时让玩家进行游览和参阅。
抽奖系统――抽奖系统可以使运气好的玩家快速得到大量的金钱,玩家只要从NPC处购买类似彩票的奖券,游戏中每周都会有固定的开奖时间,开奖后,中奖的玩家就能用手头上的彩券去兑奖。
相信看过以上的介绍,各位玩家已经对《魔幻圣典》这款游戏有了较为直观和全面的认识,再过不久,由职业游戏玩家,大型公会及游戏媒体评测团组成的108专业测试团队就将进行对《魔幻圣典》的第二次封测,届时我们将见证一款国产巨作的诞生!
随着封测及内测的临近,我们也会向玩家揭露更多更详细的游戏内容,而最真实的感受,还是要等玩家进入游戏后去亲自体验了!
这就是《魔幻圣典》,一个充满无限可能性,充满各种惊奇与未知,充满无数挑战与机会的魔幻世界!