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今年《仙境传说》问世已是第7年,其开发商韩国Gravity公司开发的《仙境传说》后续作《仙境传说2》,在去年12月进行了首次韩国内测。只招2000多人的玩家招募,竟然有19万进行了申请,足以说明《仙境传说2》在玩家心目中的地位。
近日,韩国咨询网站Gamemeca记者对负责《仙境传说2》的开发组核心人员进行了采访。
1.独特的系统-武器成长系统
记:《仙境传说2》提供了独特的武器成长系统。
策划组 崔组长(以下简称崔):《仙境传说2》里的武器脱离了物品概念,和角色分身有几分相似。MMORPG里玩家实际能用到的武器不多。《仙境传说2》里一个角色最多能保留5个武器。
武器可以用三种方式进行模样变化,还能用物品来对武器进行升级。其中有,能改变武器外貌的物品,能增加攻击等武器属性的物品,降低武器耐久度并在短时间的提高武器能力的物品等。
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记:为什么不在商店里卖武器?
崔:玩家在玩MMORPG过程中,实际上没必要拿那么多的武器。《仙境传说2》在限制了不必要武器的同时,在武器上赋予了成长的概念,使玩家体会到更特殊而又投入的乐趣。
记:武器成长系统以后将如何变化、发展?
崔:我们准备在第2次内测时,把武器的满级从50级下调到25级。最初等级设定时把满级设太高了,玩家在第一次内测时,可能对武器成长系统没有过太大的感觉。所以我们准备下调武器的满级,以使玩家能深刻体会到武器成长系统的存在。还有,将来会慢慢对武器的种类和成长方向进行改变,使武器成长系统变得更为丰富。
2.可爱的立体表现为《仙境传说2》的画面目标
记:《仙境传说2》的背景大概往什么方向发展?
背景组 朴组长(以下简称朴):《仙境传说2》的背景将来会更趋向于日本游戏的画面风格。重视细微之处,且整体方面强调自然是我们的目标。
记:《仙境传说》的特点之一是可爱的角色,《仙境传说2》里是怎么继承这点的?
角色组 尹组长(以下简称尹):首先《仙境传说2》继承了《仙境传说》的“可爱”。假如说前作是强调了平面化的可爱,那《仙境传说2》则更注重表现立体化的可爱。而且,各个职业都提供了能强调个性的基本动作,施展技能的动作各个职业也都会有差异。
记:《仙境传说2》里登场的动作有多少?最终目标是多少?
尹:目前我们准备了250个左右的动作。目标是到公测为止,体现300多个动作。
记:与用鼠标就能操作的前作不同,《仙境传说2》使用了键盘+鼠标的操作方式。
可视化组 徐组长(以下简称:徐):仅用鼠标的操作,时间一长会很累人。而且要没有丰富的操作做铺垫,内容方面的扩展也会受到影响。所以我们在策划初期就已决定使用键盘+鼠标的操作方式。玩过《仙境传说2》的玩家都说操作和《魔兽世界》相似,其实在键盘操作方面,我们在《魔兽世界》操作里受到了很大启发。同时也相信因《魔兽世界》的普及,韩国玩家对键盘+鼠标的操作也已经适应了。
3.公测将在今年秋天左右进行
记:朴PD,您从以前开始就进入了Gravity,并参与制作《仙境传说》、《仙境传说2》。应该会对此系列有不同的见解吧。
朴PD:几乎大部分开发者都是一样的。想把开发《仙境传说》中不足的部分在新项目中体现出来。这里的各位组长可能都有自己的目标,按我来说目标就是维持系列颜色的同时,做好前作上尚未体现的部分。
记:第二次内测日期大概是什么时候?
朴PD:有关测试日期的大体计划已经成型,但日程随时会有改变,所以目前不便公开。计划将在进行第2、3、4次内测之后公测,韩国公测大概会在今年秋天左右开始进行。
记:前作《仙境传说》的玩家是不是觉得《仙境传说2》有点陌生?
河PM:通过游戏论坛来判断,结果不是那样的。《仙境传说》的玩家对《仙境传说2》都很期待,我们也期待把《仙境传说》的玩家带到《仙境传说2》里来。
记:《仙境传说2》的收费方式定下来了么?
河PM:目前对收费方式还未决定。以目前的韩国市场来看,月费制和部分收费制的选择和游戏本身是没太多关系的。以后会根据市场的情况,来选一个合适的收费方式。
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