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很多初级玩家不知道自己如何突破自己现有的等级,以至于在原地团团转,盲目的了解一些根本不切合实际的东西。青铜组玩家空练操作一点用都没有,人从蹒跚学步到白日飞升的路很长,长到我从青铜打到钻石300场还只是钻石,不过至少我是钻石了,我希望此文可以帮助到那些在低等级挣扎的朋友们,有一个学习的方向以及目标。
星际2的战网分组越来越多,这其实是星际2玩家人数多,以及整体水平越来越高的结果,越到高级分组竞争越密集,排名水平差距也就越大,所以连胜的几率越来越小。其中除去某些人为因素总体来讲各分组的实力还是可以表现出玩家真实水平的。因为越低等级人数越多,连胜几率大的同时晋级速度也快,这时就算是有在青铜虐菜的大师也不得不送分以保持胜率,这样其实他的实际表现与青铜选手无异,在哪里吃的在哪里吐出来。如果你还想留在这里的话。
战网分组目前版本依次是:青铜联赛、白银联赛、黄金联赛、白金联赛、钻石联赛、大师联赛、超级大师联赛。以上这7个等级其实通过一个鲤鱼跳龙门的方式把玩家的水平整体分成7个甚至更多不同的档次,如果我们可以明白在这个等级中各个等级玩家所需要的素质,就可以明白一个提升的侧重点,从而少走弯路,尽快进入到一个提升高度上来,进而发现星际争霸2给我带来的真正快乐之处。因为有动态评级系统的存在,不同分组之间是互相重叠的,比如青铜前50与白银后50的实力其实是互相重叠的,以此类推,越高的等级重叠部分越少,比如在超级大师赛中可能5-10名就是一个绝对的实力差距。所以本文所说的所谓各组是指一个小组的后50名代表这个小组,诸如青铜后50名代表青铜组。白银后50代表白银。黄金后50代表黄金。黄金前50就与白金后50无异。
关于菜鸟之类的头衔
我在各种论坛上见过好多都称自己是菜鸟的人,菜鸟其实是有定义的,菜鸟的定义其实是战术掌握不好,兵种相克简单知道的玩家,这类玩家是大多数星际玩家的阶层,我看见有的人顶着大师头衔还称自己菜鸟,这给我感觉相当不舒服,钻石到大师之上的人都称自己菜鸟,下面还有4个人数最多的玩家群,这些玩家要以什么来称呼自己,自己又应该摆放在一个什么位置上呢?
人是应该谦虚,但不能过度要有自知之明,过度的谦虚结果就是,让人觉得你在装,你狠虚伪。一个菜鸟的姿态应该是一个满口问题,各种不懂的玩家这才是菜鸟,而不是一个身经百战或者有着极高RTS天才的选手称呼自己的。我更多的希望一个水平高一些的选手是以一个引导者的面貌出现,无私的分享自己心得,而不是以一个装B者得姿态出现,各种战术你各种能破,各种无敌,但是问到如何战胜你,你又会表现出一种高处不胜寒的姿态,对于更高于自己水平的人表现出一种鄙夷的态度,我遇到过很多人,他们确实可以赢过我,他们会把自己放在一个口头谦虚实际上很炫耀的姿态来表现自己,甚至会说我玩的种族如何如何,当我问及你既然这么有资历玩星际10年,怎么还不是世界冠军?他会说我不是职业的,说句实在的,就算是天梯顶级的玩家,他们也不是为了生计而打游戏,至少从他们的开始,他们还是喜欢这游戏的,不然怎么又会接触呢?其实要是真算一算私下里玩游戏的时间,对战场数,很多人的场数其实一点也不比职业玩家差。
说到底星际就是一盘棋,电子时代的棋局,战术其实就是招式,正因为在星际中操作不是真正决定命运的在操作上差不多时战术战略,奇谋才是制胜之本,也因为如此,星际是战役战略而不是战斗,就像围棋,象棋是一样的,一个与时俱进的将军,指挥任何一场战斗都是出类拔萃的,因为兵法可以学来,也可以由天份获得,普通的将军局限于一招一式的比拼,而一个天才的统帅善于利用一切可以利用的东西,给予自己军队士气,保证良好的后勤,对于战术的把握已经达到浑然天成的地步。
对于星际来说其实只是披上了一层华丽外衣的一盘棋,如果我们要提高,不要拘泥于数据,不要拘泥于那是什么,那是什么不重要,能干什么才是最重要的。战术的掌握,使用过一次就要忘掉,最好啥战术都不知道,什么开局也不知道,一切都忘记浑然天成,呼之即出,挥之即走。此为真大师也!在星际中各种因素所表现的其实就是你升华之路的元素。
1.运营
运营就是后勤,很y1t1家集中于招式的对抗,兵种的对抗却忽略了很无聊的东西后勤,解放军淮海战役之所以胜利,其中最经典的不是解放军如何战无不胜,而是奇迹一般的后勤保障,几乎全华北地区的老百姓都多少参与了后勤,这直接弥补了巨大的装备水平差距。在星际中我经历过很多次这种情况,战线越来越靠近我家门口,从一场绝对压制的战局变成被压制,最后活活压死。
2.战术
战术其实就是剑客之间的招式,比如降龙十八掌,别管这是真的假的,在传统武行中,确实是有招式的,在习武的时候,肯定是先从一招一式连起,最后每招每式,都非常熟练之后连贯灵活搭配起来,就变成了我们看到眼花缭乱的功夫,各位同学都参加过军训,肯定都知道很傻的军体拳,军体拳全套练下来,杀伤力其实是非常恐怖的,军体拳的设计是1人对抗多人,这可能比散打还实用。只是你不能机械的为了表演而使用,那样只会让军体拳变成健身操。
3.操作
操作说到低是决定战斗结果的重要因素,这就好比我是一个功夫了得的日本武士,头戴一朵花手拿大太刀,我一个人的剑术可以砍翻100个八路军战士,结果是如何呢?我在战场上被无穷尽的八路军战士踩成肉泥化作一坨屎滋养大地。在星际中操作并不能决定命运,我作为一个达人弄一堆狗在P家门口,他下来一个XX我围杀一个,P一看不下来了,憋好多XX下来直接A死我。当然这是通过运营和战术弥补的结果,就好比100个八路军战士打100个日本武士肯定悲剧的结果一样。
4.情报
这里没有叫做侦查是因为叫侦查很不准确,很多人只知道侦查却忘了一个重要点就是反侦查。你看对方一清二楚,对方也看你一清二楚,2个开图的人对战,不就跟互相没开图一样的嘛,当年传奇网游我最佩服的一点就是,最后外挂实在封不住,干脆官网做外挂卖钱,大家都开挂,使得一个不怎么样的传奇真的成了传奇,因为加速的存在使得某些职业的绝对劣势得到平衡,真是滑稽的事,但我们又不得不承认这个现实,玩传奇你没一套好挂,你都不好意思上线。情报说这么多是因为很重要,拿个战例来说我曾经与一人类对抗,他总是雷达看我,我没办法就放了一个蟑螂巢让他看,他看我出蟑螂巢遍转型出劫掠者,结果我偷偷放下飞龙塔爆出大量飞龙等他出来一下傻眼。情报其实就是谋略。
5.兵法
兵法很少被星际2中的写手提及,其实大师与超级大师的区别正在于此处,所谓RTS的天赋其实就是指这个,你可以说他是直觉,也可以说他是意识,或者叫他战略都可以,看不见摸不着,给你一下受不了。在双方实力相当的情况下,决定命运的恰恰于此。具体战例就太多了,很多人输的摸不着头脑,同等兵力却打不过人家,我一次与一P族对抗,我有绝对的兵力压制,150人口的大量虫群,对方P只有80人口,我洋洋自得自以为可以靠强大的兵力平推对方,再加上他已经弹尽粮绝而我还有一矿,我看他实在没办法时连农民都拉出来跟我拼命,我以为他绝望了,没想到他刚与我接触就溃逃了,农民跑的慢被我尽数坑杀,我追击之时其实也是我灭亡之时,他在一个死角绝境,让巨象走到高地上,下面XX追猎闪到我后方不让我跑,我没有空军怎么也打不到巨象,最后150人口的部队全部成为焦炭,之后一波被带走。此战之中真是哀兵必胜,他一个破釜沉舟换来了我全局唯一一次放松,我之前所有的优势都荡然无存一战定江山。
以上5个要素构成了星际的精彩世界。其实这5个要素是有提高的先后顺序的,分别对应不同的分组,越靠后的分组对5要素的掌握越好,下面我们来说具体在小组中的侧重点。
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