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?1997年年底时,来自Bungie公司的新形态即时战略类游戏??《神话:堕落之神》(Myth:FallenLord)又名《杀无赦》,如狂潮般冲击电脑游戏界,将传统策略模拟游戏(SLG)引上了即时战略的轨道。去年冒出了很多不错的即时战略游戏,比如《帝国时代》(AgeofEmpires)、《模扫千军》(TotalAnnihilation)等,不过尽管如此,《神话:堕落之神》在全球游戏各种性质的评比中同样获得“最佳”的头衔,包括“年度最佳策略游戏”、“年度最佳创意大奖”。这一份份荣耀,都无时无刻不在鞭策着Bungie公司去制作它的续集??《神话Ⅱ:铁血丹心》(MythⅡ:Soulblighter)。
永远无法安静的王国
在世界边陲的Alric王国几乎被命运之神安排成永远不能安宁。这不,经过玩家的努力好不容易在《神话:堕落之神》里消灭了所有的恶魔,迎来了和平。然而六十年后的今天,Alric王国再次遭受神秘力量的攻击,王国里所有的墓地都被破坏掉,并且墓地里的尸骨随之全然不见了,一股莫名的恐怖笼罩着整个王国……所以你再次来到Alric王国,着手调查这起离奇的事件,最后发现这一切都是第一集里的堕落之神(FallenLord)在背地里搞鬼,在六十年前就死翘翘的堕落之神为什么会复活?其中,有什么骇人秘密?这些都是你目前无从知道的!你只知道,堕落之神必须为一连串的邪恶事件负责,并且与堕落之神之间拖欠了六十年的恩恩怨怨,也必须有一个真正的了断!
两军对垒,邪不压正
今天,你必须面对堕落之神不死军团的挑战!在敌方的军团保留了一代里的Trow和Gho1这两种庞然大物,另外还新加入了一种手持大钉棒的巨人族部队??Mau1。另外来自黑暗深处且人数众多的雇佣军团??狱冥骑士(StygianKnight)也全部发暂效忠于堕落之神,这些不怕死的骑士,虽然行动能力缓慢,但是其攻击力强、装备精良,很不容易对付的。巫妖(Warlock),即笔者在第一集里最恨的敌方部队也会再次出现,并且拥有更强、更可怕的魔法。哦,对了!根据最新的Bungie情报显示,《神话Ⅱ:铁血丹心》里,敌方还在不断“招兵买马”,扩充部队实力,目前只知有一个远古遗留下来的古老种族,他们拥有的魔法能力足令巫妖无地自容。
好了,知道了敌人有多么强大之后,再来看看我们正义的一边。正义的部队,当然也不能弱小,否则正义怎么能战胜邪恶呢!首先,第一集里? 的正义之师都将移至《神话Ⅱ:铁血丹心》里,并且军团的总数也增加到了二十五支之多。同时,也有着一些新的正义军团加入到玩家的部队里,比如来自魔法师协会的魔法师,他们将帮助玩家更为有效地消灭敌方的巫妖。另外,昔日皇家禁卫军也纷纷加入到灭魔的队伍,他们拥有的各种本领和技能,绝对不容人小看!独具匠心,精雕细镂游戏里的各种3D物件可谓表现得淋漓尽致了,会转动的风车、漫天风雪吹得原野上的草与树也不停地摇摆,投石入水、水波涟漪;无战事时,各自做着家事的村民,默默苦干着的家禽;战事一起,村民竞相逃命,鸡飞狗跳;晴空万里,飞鸟尽情地在享受白云的沐浴等,都在向玩家讲述游戏世界中的一切都是真实的!即时的阴影效果更是体现出改善后的高水准图形引擎技术。引擎为游戏里的各种发自“火箭”之类的光源提供了各种处理效果,所以火焰将是闪闪发亮的、光线投射到物体上后,也会产生相应的阴影效果,光线角度发生变后,阴影位置和大小也会发生变化。
《神话Ⅱ:铁血丹心》为了创造出更丰富的环境而付出相当多的努力。例如说3D地型效果的处理,改善后的图形引擎创造出来的地形地理图纹表面,真正做到了连绵起伏,高低有序,道路两旁有草有树、有山、有水,山中有蜿蜒的山道、陡峭的山壁、平缓的小山丘等,这方方面面都只需通过玩家的眼睛就能看到。
由于《神话Ⅱ:铁血丹心》终于可以允许玩家进入场境里的各个建筑物里,所以在图形表现方式上也作了相应的改变。当玩家进入室内或城堡内部执行任务时,建筑物的屋顶会被拿掉,使玩家可以看到内部的摆设情况。是否有点像在玩RPG了?同样的,由此各位可以得知《神话Ⅱ:铁血丹心》里的各种建筑物造型将达多少种,作为一款即时策略游戏,其物品、建筑摆设能达到RPG般的海量,这点绝非其它同类游戏可以相比的。这也难怪游戏制作公司将该游戏的完成期一拖再拖了。
另外,Zartman还向笔者展示一个令人激动的画面(请见右旁示图):在屏幕上,我方的军团在旷野消灭掉敌人主力之后,以最快的速度集结军力来到敌方城堡下,发起了猛烈的攻城战。此时的笔者,注意到一个令自己心跳加快的小细节,原本打开的城门在我军将兵临城下时,徐徐地关闭着,并且同时敌方的吊桥也慢慢升了起来,宽阔的护城河将我军挡在了城的外围。此时,用Zartman鼠标指挥着一名矮人冒着城下倾注而下的箭雨,投出燃烧弹将绞盘毁掉,放下了吊桥使得我军终于来到城下将城门冲破,而冲入城内……没有最好,只有更好如果要《神话Ⅱ:铁血丹心》与其一集比起来,变化最大的莫过于游戏界面和操作方式上。相信国内玩家已经对第一集的部队控制方式是恨之入骨的了,连游戏制作公司也承认第一集的控制方式确实是令人讨厌的。所以游戏制作公司花了很大的力气来彻底改善它。
《神话Ⅱ:铁血丹心》里,玩家只需要将鼠标移到屏幕的角落就可马上y1t1度旋转画面的角度,不需要玩家再像玩QuakeToo那样,一手键盘一手鼠标的来控制角度了。同时,游戏加入即时战略游戏里的路线定点系统:玩家可以按住Shift键不放,然后对部队下达行进路线的命令,在什么地方转弯、在什么地方折回、在什么地干什么等,以弥补电脑人工智能的不足。另外,在游戏画面的右下角有一条控制棒,这里排列着常用指令的小图标,玩家只需用鼠标点这些个小图标就能完成以往复杂而烦琐的指令下达动作。部队相关属性显示方面也得到加强,《神话Ⅱ:铁血丹心》里玩家只需要用鼠标移到军团单位上,就出现该单位的生命值、魔法值等信息。
《神话Ⅱ:铁血丹心》的游戏难度设定也是玩家颇为关心的地方,因为其第一集的难度已经是够大的了。对此,Zartman这样说道:“在本次《神话》系列里,低难度的等级会很简单,这只是提供给玩家练身手用的。对于高手们,我们在最高难度之上,还安排有一个我们称之为‘传奇级’的难度,在这个难度里并不只是简简单单地增加敌人的数目。我们充分利用AI模拟系统,将玩家的玩法记录下来,当下次再遇上玩家采用类似的战术时,AI模拟系统会给出一个对付玩家的最佳方法。并且AI模拟系统还能根据从玩家那里取来的战术资料点给出自己的战术,这点甚为可怕。由此可想,玩家在游戏里的战术必须多变,否则当你黔驴技穷之时,就等着挨打吧。”
真实,再真实一些
《神话Ⅱ:铁血丹心》中,为了考虑到游戏的可玩性,游戏制作公司还在不断地为游戏增加更多的RPG游戏成分,例如将增加对话任务的内容。在某些任务里,玩家可以从村民、己方部队、敌方部队等NPC口中打听到对任务有用的信息,甚至通关获胜的捷径。Zartman表示,公司之所以这样做,并不是别有用心地把游戏做成RPG化,只希望游戏世界更为生动、真实一些,所以为游戏加入对话内容又何尝不可呢。
另外,游戏制作公司一再强调的重点是,由于玩家在玩过第一集后纷纷反应,第一集里的魔法成份太重了,只要拥有强大的魔法师,几乎就不再需要剑士了,所以《神话Ⅱ:铁血丹心》里魔法不再会是游戏策略运用的唯一重点,按Zartman的话来说,就是“我们不会让一场战斗变成魔法师之间的大决战,不过在战场上一定会有他们应有的位置。”话虽如此,不过从目前笔者所了解到的情况看,比第一集更为强大的魔法在《神话Ⅱ:铁血丹心》里还是存在着不少呢,比如“杀人雨”这种魔法,施法后可以产生一片致命的云朵向敌阵飘去,后果是非死即伤的。说到魔法,就不得不提一下魔法系统的改善,因为《神话Ⅱ:铁血丹心》里新加入的魔法点数这一属性,只要魔法点数足够,那么魔法的施用次数是无限的,并且施法后被消耗的魔法点数会随着时间一点一点的恢复。同一种魔法会因不同的施法者,所需的魔法点数也会不同,恢复的时间也会不同的。
如果不出意外的话,《神话Ⅱ:铁血丹心》是铁定在今年底上市。就目前你我所了解到的《神话Ⅱ:铁血丹心》的情况已经是十分不错了,再加上该游戏不错的口碑,成为最热的即时策略类游戏之一,应该是没有多大的问题,而这一切我们不久就能看到!
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