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恢宏的战场氛围、华美的游戏画面,激情四溢的殊死搏杀,这一切都是《神泣·shaiya》非比寻常的魅力所在。那么,在这款被韩国业内誉为“艺术珍品”的网游大作背后,是怎样一个开发团队默默地撑起一切?接下来,我们将带您走近《神泣·shaiya》的缔造者SONOKONG(孙悟空)公司,一起深入了解这家韩国游戏业界巨头的风采。
SONOKONG公司全貌
(株)SONOKONG成立于1996年12月,从最早经营各种玩具起步,今天的SONOKONG,已发展成为韩国国内集玩具、卡通、漫画事业于一身,囊括游戏业务的全方位综合性娱乐企业。
2003年SONOKONG与美国维旺迪(Vivendi Universal)旗下暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)公司进行战略合作,将世界顶级游戏《魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft Ⅲ-Frozen Throne)》和《魔兽世界(World of Warcraft)》引入韩国市场,并成功在网吧渠道流通。
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说起SONOKONG在韩国游戏业的地位,我们不妨举个形象的例子,中国玩家熟悉的BANDAI(万代)公司,是一家以拥有众多动漫版权享誉日本的知名游戏大厂。而在韩国,SONOKONG同样是众多一线卡通漫画版权的持有者,加之其庞大的企业规模和出众的研发实力,可以说,SONOKONG对韩国游戏业的贡献和地位,完全等同于BANDAI在日本的影响力。
正是如此雄厚实力的企业,才有魄力酝酿大手笔之作。《神泣·shaiya》的总体研发费用超过70亿韩元,这样的巨额投入即使在游戏业极度发达的韩国也非常罕见。游戏整体研发由SONOKONG旗下精英开发团队SONOV负责进行。开发主体包括了程序、策划、角色画面、背景画面、QA以及测试总共六个部门,各部门间选派专人进行业务协调。我们有理由相信,在这样一种开放而不失缜密的工作氛围中,由各种创意灵感不断闪现汇聚而成《神泣·shaiya》,将成为又一款备受国内玩家推崇的经典之作。
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